
Pogo Froggo
Unreal Engine / Blueprint / Technical game design
Level design, balanceamento de pacing, otimização com World Partition e programação de atores de nível.
UNREAL C++ PROGRAMMER & GAME DESIGNER
Sou Gabriel Lima de Jesus, programador Unreal C++ e game designer. Conecto engenharia e design para transformar ideias em sistemas de gameplay, simulação e inteligência artificial. Trabalho com Unreal Engine 4/5, C++, Blueprints e Python, criando e refinando experiências por meio de protótipos e iteração.
Ver currículo / CVPDF · em inglês
Unreal Engine / Blueprint / Technical game design
Level design, balanceamento de pacing, otimização com World Partition e programação de atores de nível.

Godot / Programming / Game design
Balanceamento da experiência, programação da árvore de habilidades e balanceamento da economia e dos poderes.

Unreal Engine / Blueprint / Game design
Game design e programação de sistemas, inimigos e objetos interativos. Criação de documentação, level design e balanceamento da experiência de jogo.

Unreal Engine / Blueprint / Game design
Programação e game design como freelancer: inteligência artificial, máquinas de estado, respawn, inventário, cinematics e sistema de seleção de alvos.

Unreal Engine / Blueprint
Programação do sistema de acessórios e relíquias, com itens que modificam dano, recarga de habilidades, distância do dash, armadura e vida do jogador.

Unreal Engine / Blueprint / Game design
Game design, produção e programação no meu primeiro lançamento na Steam. Liderança criativa, puzzles, core loop, balanceamento e coordenação de uma equipe de seis pessoas.