UNREAL C++ PROGRAMMER & GAME DESIGNER

Sobre mim

Sou Gabriel Lima de Jesus, programador Unreal C++ e game designer. Conecto engenharia e design para transformar ideias em sistemas de gameplay, simulação e inteligência artificial. Trabalho com Unreal Engine 4/5, C++, Blueprints e Python, criando e refinando experiências por meio de protótipos e iteração.

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Minha trajetória

  1. Jun 2025 — atual

    Ford Brasil

    Unreal C++ Programmer

    Programação de lógica de simulação de veículos e sistemas de gameplay com C++ e Blueprints. Desenvolvimento de widgets de UI reutilizáveis, materiais dinâmicos e funções Blueprint. Scripts Python para análise de dados e automação da criação de assets, conectando requisitos de design à implementação técnica.

  2. Jul 2024 — dez 2024

    RareBird Games

    Game Designer · Game Programmer

    Atuação no Project: ER durante a prototipagem e o desenvolvimento da vertical slice. Design e programação de IA e comportamentos de inimigos, criação de layouts de fases e sistemas interativos com Blueprints, além de iteração no balanceamento e na progressão.

  3. Jun 2024

    Sanplus Game Studio

    Game Developer

    Implementação de relíquias e power-ups como funcionalidades de gameplay.

  4. Abr 2024 — jun 2024

    Underdog

    Game Developer · Game Designer

    Desenvolvimento de MechaBlade Hero: programação de inteligência artificial e máquinas de estado, implementação do respawn do jogador e dos sistemas de itens e inventário.

  5. Nov 2022 — nov 2023

    GDH Studio

    Game Designer · Game Developer

    Desenvolvimento da demo e do protótipo de Monotonia: First Contact em Unreal Engine 4/5 e Blueprints. Construção e iteração dos sistemas de gameplay, participando do desenvolvimento técnico e criativo do jogo.

  6. Jul 2022 — dez 2023

    Chave-Mestra Gamificação

    Game Designer

    Criação de documentos de game design (GDDs), core loops, mecânicas e puzzles, utilizando Figma para planejamento e design.

  7. Jul 2021 — dez 2021

    IFBA

    Game Designer · Game Developer

    Colaboração nos projetos Aventuras Falciforme, relacionados à anemia falciforme, utilizando Godot 3 e GDScript.

Projeto em destaque

Pogo Froggo

Trabalho com World Partition em um projeto Unreal Engine. O currículo registra o jogo na Steam, com demo disponível e lançamento planejado para 2026.

Formação

Instituto Federal da Bahia — IFBA

Graduação concluída em Tecnologia da Informação / Sistemas de Informação, com foco em sistemas de TI e princípios de engenharia de software.

Ferramentas e competências

C++ · Unreal Engine 4/5 · Blueprints · Python · World Partition · Figma · Godot 3 · GDScript · Unity 2D

Sistemas de gameplay e simulação, IA, máquinas de estado, UI, materiais dinâmicos, inventário, level design, balanceamento e prototipagem. Contato inicial com GAS, Verse e UMG em protótipos.

Idiomas e certificações

Português nativo e inglês C2 proficiente — EF SET, 71/100.

Unreal Engine Blueprint Game Developer · Unity 2D Game Developer